Боевые взаимодействия и логистика
МГ «Минас Амдир»
Справка: МГ «Минас Амдир», Рига (Латвия) это Лексар (Алекс Алехин), Карах (Евгений Горелик), Юрс (Юрий Толоконцев) и Тифлинг (Айя Зариня). Авторы данных правил Карах и Лексар. Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья.
Данные правила ориентированы на возможность тактической и стратегической игры и кажутся мне удачным примером того, что можно сделать с чиповой экономикой и виртуальными отрядами (ВО).
Разновидности боевых взаимодействий
Надо помнить и знать, что драка, разбойное нападение, набег и война совершенно разные вещи.
Драка и разбой
Если несколько человек решили выяснить отношения путем схватки с оружием в руках, то это не более чем драка. Проходит она в соответствии с боевыми правилами и, в зависимости от исхода и места, где она происходит, может караться либо не караться по закону.
Если вам не просто «захотелось размяться», но вы решили, что хватит уже зарабатывать себе на жизнь и удовольствия честным трудом, если вам позволяет мораль, традиция и собственные силы, ничто не мешает вам заняться разбоем. С точки зрения правил это не более чем драка с последующим грабежом.
Но при этом делать это вы можете только в отношении других
персонажей точно таких же, как вы. То есть ни победить ВО, ни
захватить город или поселок вам не под силу. А вот налететь на отдельно
стоящую ферму (или другую экономическую постройку) вам под силу. При
этом вы можете стащить с нее все ценное и сертифицированное. Разрушить,
поджечь или
Набег
Это дело святое и традиционное. То мы на соседей сбегаем, то они к нам придут. Эдакий культурный обмен ценными вещами. На набег принято отвечать набегом же. Единичный набег не повод для скандала или войны. Это повод для адекватного ответа. В принципе это тот же разбой, только масштабом побольше и обязательно с участием ВО. Что естественно расширяет возможности участников набега. Используя ВО можно и ферму (и любую другую экономическую постройку) разрушить либо сжечь дотла. При удаче можно даже и городок или поседение разграбить, а людей в полон увести. Серьезное дело. Такое дело без хорошего отряда головорезов не провернуть. А значит, и без правил по виртуальным отрядам не обойтись.
Однако и здесь есть и некоторые ограничения. По сложившейся традиции набег одного ВО считается набегом, а вот если участвует больше одного это необъявленная война. То есть ответом на него будет уже не набег, а война со всеми вытекающими последствиями.
Набег никогда не имеет первоначальной целью захват территории, хотя если вам очень повезло и вы взяли укрепленный город Можете в нем остаться на свой страх и риск. Но это уже война. А война, как известно, не покер, хотя и уступает маневрам в зрелищности.
Война
Войны бывают двух типов грабительские и захватнические. Первые имеют целью захват движимого имущества (к которому относятся и рабы) и его перемещение в свое место жительства, и является по большому счету набегом государственного значения.
Захватническая война в обязательном порядке подразумевает присвоение себе территории, всего находящегося на ней имущества и населения. А уж будет при этом население порабощено, изгнано или съедено частное дело завоевателя.
Наука о передвижениях
Если один хоббит может добраться до Ородруина, то большому отряду или, скажем, каравану, сделать это намного сложнее. Передвижение товаров, отрядов и армий (в данном случае, армия это несколько виртуальных отрядов под руководством одного командира; правила позволяли) есть явление упорядоченное и подчиняющееся неким законам. Война есть продолжение экономики. Нищий и голодный может выиграть битву, но не войну. В игровых тактике и стратегии появляется возможность победить без боя. Перерезать путь для подвоза продовольствия, лишив армию связи с тылом и пусть вымирает с голоду.
На полигоне будут размечены горы, пустыни, джунгли, реки и море. По рекам и морю ходят исключительно корабли, лодки и плоты. По горам не ходит никто. По пустыне и джунглям ходят только идиоты или очень сильные и уверенные в себе люди. Ну или те, кому деться некуда.
Перевоз товаров
В пределах города или поселения любые чипы могут перемещаться в кошельках и карманах игроков, ибо в этом виде представляют из себя долговые расписки, устные обязательства, фьючерские сделки, если угодно. И в пределах города их и перемещать физически нет необходимости. А если и есть, то она не учитывается в расходах и весе.
Но если вы собрались переместить чип за пределы городских стен, то он превращается из расписки в груз в мешках или тюках. С этой поры ношение такого чипа в кармане означает смерть персонажа от натуги. Грузы перевозятся только караваном, кораблем или переносятся ВО. Грузоподъемность при этом также ограничена.
Логистика
ВО и караваны ходят не где попало и как придется, а по караванным путям. Вдоль караванных путей будут размечены точки, символизирующие горные перевалы, оазисы и просто удобные стоянки. Стоять там не обязательно, но, проходя через такую точку, отряды и караваны должны оставлять потраченные чипы еды.
Если отряд или армия не могут оставить требуемые чипы на точке, то они могут продолжить переход, прыгая на одной ноге голодный марш. (Если у вас армия и чипов не хватает на все отряды, можете расформировать часть, а с остальными продолжать путь. Но помните, вы бросили людей умирать от голода. Помните о своем статусе). Упал, поставил вторую ногу на землю, облокотился о дерево минус 1 хит с ВО или с каждого отряда в армии. То же самое происходит и с караваном, но хиты теряют несущие его.
Проходя по своей территории тратить чипы не надо, дома и стены помогают, и мирное население. На чужой территории каждый отряд тратит 1 еду за переход. Даже если две страны договорились о свободном проходе караванов или войск, это не означает, что теперь территория стала общей и «бесчиповой» для прохода. Просто расплачиваться за проход «гостей» будут хозяева.
Одиночки тоже ходят по караванным путям, но чипов не сдают. На несколько человек в хорошем месте еда всегда найдется. Одиночка, желающий идти по пустыне или по джунглям, должен передвигаться на одной ноге, отыгрывая голодный и опасный переход. Оперся хоть на дерево, хоть на вторую ногу, или упал 1 личный хит долой. Существуют возможности передвигаться более свободно. Кому надо, узнают о них заранее, остальные могут научиться на игре.
Захват территории
Есть возможность сделать чужую территорию своей. Для этого хотя бы один вооруженный (не рабы) ВО должен простоять на этом ключевом месте 2 часа реального времени. Причем не обязательно с командиром, можно во временном лагере или хоть в казарме свежевыстроенной цитадели, если сил, времени и чипов не жаль. Если отряд не простоял двух часов подряд, а ушел, был разбит или разбежался, то территория не захвачена. Выигранный за эти два часа бой или недалекая и краткая погоня за ВО противника не считается помехой захвату.
Но помните, захват земель, даже силами одного отряда, это не набег, а самая настоящая война.
Порча оазиса
Для того чтобы затруднить противнику продвижение вглубь территории не обязательно захватывать точку. Достаточно ее испортить например, засыпать источник солью или отравить. Засоление стоит 5 чипов соли, отравление в зависимости от яда. Порча другими методами на усмотрение мастеров. Придумывайте, и да воздастся вам. Затраченные чипы оставляются там же, в ящике на территории.
Это страшное преступление, ведь чужой оазис это все еще оазис, а мертвый оазис это караван без воды. Но война диктует свои законы, и иногда приходится поступаться правилами. В таком мертвом месте на каждый ВО или караван следует сдавать чип еды даже на своей территории. На чужой 2 чипа.
О порче земли надлежит немедленно сообщить ближайшему мастеру- посреднику. Он проверит действия игроков, сданные чипы и повесит соответствующий сертификат.
Природа система самоочищающаяся. Спустя 8 часов земля восстановится. Впрочем, процесс этот можно ускорить. Для этого отряд (можно ВО рабов) должен провести на испорченной земле 2 часа, имитируя бурную деятельность по очистке. Могут быть и другие методы.
См. также: Правила виртуальных отрядов МГ «Минас Амдир».