Смерть босса

Павел Рыжков, Кемерово

Общая ситуация

Мир гангстерских боевиков, повествующих о тридцатых годах в Чикаго. С одним исключением — все высокотехнологичные вещи создаются с помощью магии. Так, вместо автоматов — убийственные заклинания чародеев, вместо телефонов — хрустальные шары, а совсем недавно ученые мужи придумали чудо магии — ковер-самолет. С мафией вы, возможно понаслышке, но знакомы, поэтому расскажу о магии. В мире существует несколько школ магии. Наиболее сильными считаются маги-чародеи, потому что они, в принципе, могут все. Но дело в том, что далеко не каждый маг-чародей поднимается до таких вершин, большинство магов ограничены собственными знаниями и способностями. Кроме того, маг любой школы, творя заклинание, должен проводить определенный обряд, в ходе которого он получает энергию для заклинания и определяет, как ей распорядиться. И чем сложнее заклинание, тем дольше длится обряд. Так, для некоторых чародейских заклинаний 9 порядка нужен полуторадневный начальный обряд, и более года определенных действий. Как уже говорилось, существуют другие школы: ведуны, колдуны, ворлоки и т.д. Но наиболее известная школа — некромантская. Все из-за того, что некроманты ставят цель уничтожения этого мира и большинства в нем живущих (иногда они предпринимают попытки свершить это). Из-за этого некромантия запрещена повсюду, и любой здравомыслящий человек, встретив некроманта, делает все возможное, чтобы изловить его и изолировать от общества.

Игра проходит в доме одного из самых крупных мафиозных главарей — Дона Брюса. Правда, Дон Брюс уже бывший босс, так как он разлетелся на тысячу кусочков примерно час назад. Ближайшие помощники Дона, громилы Краск и Садлер, тут же собрали здесь всех сегодняшних посетителей (к счастью, их немного) с целью найти убийцу. Убийца мог контактировать с Доном только в течение дня, так как магических атак извне не было, а утром весь дом (в том числе Дон Брюс) проверялся на резидентные заклинания. Краск и Садлер особенно стараются найти убийцу, так как Дон Брюс взорвался в тот момент, когда они оставались наедине с шефом. Тем более, что в особняк уже прибыл представитель других семей, в обязанности которого входит определение виноватого и объявление того, кто станет приемником Дона Брюса. «Друг Семьи» обладает полномочиями разбираться в преступлениях и карать виновных. Его приказы не обсуждаются, а исполняются. Так, если он прикажет казнить на месте любого из здесь присутствующих, ближайший человек организации обязан привести в исполнение приговор.

Роли

Краск и Садлер

Служили вместе. Крепко сдружились и на гражданке держались вместе. Благодаря армейской специальной подготовке легко вступили в мафию и быстро поднялись до положения ближайших помощников Дона Брюса. Быстрому продвижению по службе способствовало то, что примерно год назад вы обратились к вашему магу с просьбой придать вам магическую крутость. Маг в ответ предложил испробовать новое, не опробованное ранее, заклинание. Вы согласились, в результате чего у вас снизился болевой порог, появился иммунитет к некоторым заклинаниям и т.п. Но в придачу у вас начисто пропали все эмоции. Когда вы потребовали у мага доработать закл он, объяснил, что закл не его и он не может что-либо изменить.

На этом ваши неприятности с магией не закончились — буквально вчера на территории поместья Дона Брюса в заброшенной кладбищенской сторожке был обнаружен труп дворецкого. Сама сторожка была переоборудована для некромантских сборищ. Об этом знали только вы, Дон Брюс и его секретарь. Сегодня вы доставили к Дону тех, кого он хотел видеть, а когда вошли за новыми указаниями, Дон взорвался у вас на глазах. Вообще с какой-то точки зрения смерть босса вам выгодна, так как вы — наиболее вероятные кандидаты на пост нового босса. Но именно поэтому вас и заподозрят в первую очередь (наказание за убийство крестного отца — медленная и мучительная смерть). Поэтому вы срочно вызвали ближайшего мага в качестве эксперта.

Итак, ваши задачи:

  • пока «Друг Семьи» не сместил вас, найти виноватого в смерти Дона Брюса,
  • разобраться с некромантами (это докажет семье, что вы контролируете ситуацию),
  • по возможности избавиться от «магической крутости» (ваш маг утверждает, что это возможно, но не говорит как).

Секретарь Дона Брюса

Вы не уличный, а скорее кабинетный работник. В вашем веденье — бухгалтерия Дона Брюса, вся канцелярская работа, дипломатические контакты с другими филиалами и т.д. Единственное, что вам не нравилось в вашей работе — медлительный и нерешительный босс. Если бы вы встали у руля, то тогда бы… Для решения этой проблемы ваш друг-дворецкий нашел дочку одного из бывших партнеров босса. С пару месяцев назад босс велел тихо уничтожить партнера, что и было выполнено с помощью вашего мага. Дочь как-то узнала о том, кто виновен в смерти родителей, и захотела отомстить. Вы снабдили ее деньгами и направили к вашему магу. Маг снабдил ее заклинанием, срабатывающим при приближении Краска и Садлера (он сам рассказывал, что может такое). Все бы хорошо, но буквально вчера, на территории поместья Дона Брюса, в заброшенной кладбищенской сторожке был обнаружен труп вашего друга дворецкого. Сама сторожка была переоборудована для некромантских сборищ. Вы зашли в комнату дворецкого, и нашли там свитки явно некромантских заклинаний. А сегодня женщина активировала заклинание, и Дон Брюс безвременно скончался. Теперь вам остается только дотопить Краска и Садлера, и вы займете место Дона (если не случится чего-то непредвиденного). И кстати, если некроманты расположились на территории поместья, — наверное они целят в кого-то из людей Дона Брюса (а может в вас?)

Кстати говоря, после смерти босса возможный преемник — это вы! Ведь только вы способны вести всю бухгалтерию исключительно в голове, делая только маленькие зашифрованные записки, многие из которых потом сами не можете расшифровать.

Телохранитель Дона Брюса

Вы являетесь членом тайной (а как же иначе) некромантской секты под руководством дворецкого. Первичная цель — устранение местного мага для того, чтоб секта могла поставить на его место своего человека. В дальнейшем — взять полный контроль над организацией. Для выполнения этой задачи вы переоборудовали заброшенную кладбищенскую сторожку для некромантских обрядов. Вчера вы провели очередной обряд, цель которого — уничтожить мага (заклинание было наложено на ковер из холла). На обряде присутствовали вы, скупщик краденного, дворецкий и какая-то женщина, приведенная дворецким (вы все были в масках). Скастовав заклинание и вернув ковер на место, вы решили сотворить еще один закл, но в ходе обряда случилось непредвиденное — женщина вскрикнула и схватилась за дворецкого, он тут же потерял сознание. Потеря концентрации могла стоить вам жизни, и, похоже, стала причиной смерти дворецкого. Женщина, воспользовавшись суматохой, скрылась. Беда в том, что во время кризиса у вас сползла маска, и женщина могла увидеть ваше лицо. Вы обыскали труп дворецкого, и, когда представилась возможность, его комнату. Но свитков с заклинаниями так и не нашли (обладатель таких свитков поднимается на несколько ступенек в некромантской иерархии). И еще одна напасть — ваш маг уже не раз прошелся по ковру, а до сих пор жив и здоров.

Маг, работающий на организацию

В юности вы были учеником великого мага Карда Мелува. К сожалению, у вас с учителем не сложились отношения. Дошло до того, что учитель вышвырнул вас. Вы, уходя, прихватили с собой несколько книг учителя (в тайне от него). Перебравшись в другой город, вы устроились работать к Дону Брюсу. Время от времени вам сильно помогали книги учителя (скопировать их вам так и не удалось — сказывалось путающее заклятие учителя). Так например, год назад вы придали Краску и Садлеру маг. крутость. Правда, через некоторое время Краск и Садлер потребовали снять заклятие, но вы не смогли разобраться в записях учителя о том, как это делается. Затем, с пару месяцев назад босс велел тихо уничтожить партнера, что вы и сделали, скастовав один из учительских заклов на статуэтку, которую затем преподнесли партнеру. Суть закла в том, что каждый, прикоснувшийся к статуэтке, начинал медленно, но верно терять жизненную энергию. И последняя услуга учителя — вы нашли способ сделать закл, срабатывающий при приближении Краска и Садлера (пользуясь тем, что на них наложено известное заклинание «крутости»). Что вы и сделали по просьбе Табеа (за большие деньги, надо сказать). Когда вы узнали, против кого был применен ваш закл, вы поняли, что если это станет известно, то просто смертью вы не отделаетесь. И, как известно, беда не ходит одна — в приглашенном магистре магии вы узнали ученика Карда Мелува (время от времени вы интересовались жизнью учителя, надеясь заполучить что-нибудь еще). Отгадайте, какая цель поездки у ученика Карда?

Магистр магии

Вы были учеником великого мага Карда Мелува. Относительно недавно ваш учитель умер, оставив вам довольно таки странное завещание. Вы должны найти бывшего ученика Карда и забрать у него магические книги учителя. Но ученик скрывается, возможно, маскируется и вам известно только то, что он несколько раз пользовался заклинаниями учителя (это определил сам учитель). Одно из этих заклинаний — «бесчувственный маньяк». После ритуала у объекта снижается болевой порог, исчезают все эмоции, появляется иммунитет к некоторым заклинаниям и т.п. Идя по следам ученика, вы приехали в этот город. Выполнив несколько заказов (жить же на что-то надо), вы привлекли внимание Краска и Садлера, которые приехали к вам и попросили разобраться с причинами смерти Дона Брюса. Вы согласились, но как только вы вошли в дом, ваш артефакт-анализатор сообщил, что вы подверглись маг. атаке. Небольшое исследование показало, что отныне если вы будете получать маг. энергию, вся энергия будет выбрасываться в вас (в результате может получиться хороший бифштекс). Итак, вы не можете колдовать, потому что неоткуда взять энергию (у вас с собой есть небольшой запас, но его на что-то сильное не хватит). И пока вы не узнаете об этом закле что-то конкретное (какая школа магии его сотворила, подробности обряда, автор закла и обряда, и т.п.), вы не сможете его снять. Кстати, местный маг, по-видимому, тоже стал жертвой подобного заклинания.

Скупщик краденного

Вы являетесь членом тайной (а как же иначе!) некромантской секты, под руководством дворецкого. Первичная цель — устранение местного мага для того, чтоб секта могла поставить на его место своего человека. В дальнейшем — взять полный контроль над организацией. Для выполнения этой задачи вы переоборудовали заброшенную кладбищенскую сторожку для некромантских обрядов. Вчера вы провели очередной обряд, цель которого — уничтожить мага (закл был скастован на ковер из холла). На обряде присутствовали вы, телохранитель Дона Брюса, дворецкий и какая-то женщина, приведенная дворецким (вы все были в масках). Скастовав закл и вернув ковер на место, вы решили сотворить еще один закл, но в ходе обряда случилось непредвиденное — женщина вскрикнула и схватилась за дворецкого, он тут же потерял сознание. Потеря концентрации могла стоить вам жизни, и, похоже, стала причиной смерти дворецкого. Женщина, воспользовавшись суматохой, скрылась. Беда в том, что во время кризиса у вас сползла маска, и женщина могла увидеть ваше лицо. Вы обыскали труп дворецкого, и, когда представилась возможность, его комнату. Но свитков с заклинаниями так и не нашли (обладатель таких свитков поднимается на несколько ступенек в некромантской иерархии). А на следующий день (сегодня) за вами являются Краск и Садлер и волокут к Дону Брюсу. Дон Брюс устраивает вам допрос с пристрастием, цель которого — получить информацию о некромантах (Дону Брюсу было известно, что вы как-то контактируете с некромантами). Когда Дон Брюс вас отпустил, вы увидели местного мага, живого и невредимого.

Мишель (Посетительница №1)

На самом деле вы — дочь Дона Брюса. Долгое время воспитывались вдалеке от дома и здесь вас почти ни кто не знает. С отцом у вас состоялся не очень приятный разговор (вы хотели работу и жизнь в городе, отец отсылал вас обратно в деревню). В результате вы разозлились и ушли так же быстро как пришли. Но через некоторое время вас находят Краск и Садлер (не подозревающие кто вы на самом деле) и доставляют обратно в поместье. Тут вы узнаете, что вы можете стать не только полноправной хозяйкой поместья, но и возглавить могущественную организацию. Но прежде чем заявлять об этом, неплохо бы выяснить, кто убрал папочку, а то ведь и самой можно взорваться на глазах у всех.

И еще одно — во второй посетительнице вы узнали дочь одного из партнеров отца, вашу подружку детства Табеа.

Табеа (Посетительница №2)

Вы являетесь дочкой одного из бывших партнеров Дона Брюса. Бывших, потому что ваши родители умерли полтора месяца назад. Причиной этого стала магическая атака, проведенная людьми Дона Брюса. В результате атаки ваши родители, вы сами и еще несколько человек в доме начали медленно, но верно терять жизненную энергию. Ваш отец, сам — неплохой маг-компонейщик сумел создать для вас защитное заклинание, позволяющее подпитываться энергией у других людей. К сожалению, спасти кого-нибудь еще он не смог (не хватило компонент). Узнав, кто убил ваших близких, вы начали искать пути для мести. Случай представился, когда вы познакомились с дворецким. Он познакомил вас с кем-то (мужчина был в плаще и маске), близким к Дону Брюсу, тот дал вам кучу денег для покупки убийственного заклинания у местного мага. Но дворецкий предложил вам еще и возможность отомстить магу. Он привел вас в заброшенную сторожку, где проводилось некромантское сборище. Во время ритуала сработало ваше проклятье, и вы случайно забрали часть жизненной энергии у дворецкого. Дворецкий тут же потерял сознание, а все остальные начали суетиться (в это время вы смогли разглядеть их, это были телохранитель и скупщик краденного). Вы скрылись, считая что связь с некромантами вам не на пользу. А на следующий день активировали заклинание на Дона Брюса. Кстати, когда вас привели в особняк Краск и Садлер, в другой посетительнице вы узнали свою подружку детства, дочь Дона Брюса Мишель.

Друг Семьи (Дик Трейси)

До сих пор стража работала спустя рукава и, в основном, способствовала мафии. Но недавно началась реорганизация стражи и попытки бороться с преступностью. Вы являетесь руководителем недавно созданного специального отряда, вплотную занимающегося организацией Дона Брюса. Ваш отряд молодой и малочисленный, но внезапно вам повезло: один из ваших осведомителей доложил о происшествии в доме Брюса и о том, что послан человек за Другом Семьи. Зная, что настоящий Друг может прибыть не меньше чем через 3-4 часа, вы решили пробраться в организацию под его личиной. Ваше задание — собрать компромат, причем такой, который можно было бы представить в суде (подписанные и заверенные бумаги, согласие дать показания под присягой и т.д.)

Мастерская информация

Изменение количества игроков

При нехватке игроков можно избавиться от Телохранителя, а затем от Краска (или Садлера, что одно и тоже). Делать это не рекомендуется, т.к. при одном некроманте вряд ли сыграет некромантская линия, а у Краска и Садлера столько забот, что один человек, скорее всего, не справиться.

Лишних игроков можно выпускать в ролях:

  • боевика организации, стоявшего у двери Дона Брюса (можно сделать его не засветившимся некромантом и вручить ему список посетителей Дона);
  • охранник Мишель, знающий, что она — дочь Дона, и преданный ей до глубины души;
  • подручный Дика Трейси, его друг и соратник.

Хронология событий

Давно: Маг ворует три книги учителя, переезжает в другой город и устраивается на работу к Дону Брюсу.

Год назад: Маг превращает Краска и Садлера в «бездушных маньяков».

Полтора месяца назад Дон Брюс отдает приказ тихо уничтожить партнера. Маг кастует на статуэтку закл., из-за которого все, кто прикоснулся к статуэтке, начинают терять жизненную энергию. Под действие закла попадают родители Табеа, сама Табеа и несколько домочадцев. Отец Табеа успевает наложить на нее заклинание, с помощью которого можно забирать часть энергии у других людей. Родители и домочадцы умирают, а Табеа начинает искать виноватых.

С месяц назад умирает учитель Мага и Магистра. Магистр отправляется на поиски книг.

На днях Секретарь начинает плести интриги с целью встать у руля. Его друг Дворецкий находит Табеа и предлагают ей возможность мести. Секретарь (в плаще и маске) дает Табеа кучу денег и направляет ее к Магу (надоумив попросить смертельное заклинание, срабатывающее при приближении «бесчувственных маньяков» Краска и Садлера). Табеа покупает заклинание.

Тем временем некроманты во главе с Дворецким собираются уничтожить местного мага для того, чтобы поставить на его место своего человека и в дальнейшем захватить власть в организации. Но для свершения закла необходимо как минимум четыре человека. Дворецкий приводит Табеа. На ковер накручивается заклинание, согласно которому любой маг-чародей, коснувшийся ковра, как только начинает получать энергию для закла, непроизвольно выбрасывает ее в себя. Заклинание срабатывает на мага (он об этом не догадывается), и как только прибывает Магистр, он тут же подхватывает этот закл (о чем ему сообщает его магический арефакт).

После возвращения ковра на место Дворецкий планирует провести еще один обряд, но срабатывает проклятие Табеа, и она нечаянно восстанавливает энергию за счет Дворецкого. Дворецкий теряет сознание, а вместе с ним и концентрацию, из-за чего и гибнет. Табеа видит лица некромантов и смывается из сторожки.

Чуть позже Краск и Садлер находят труп Дворецкого и следы некромантов вокруг. Они докладывают об этом Дону и рассказывают Секретарю. Секретарь забирает из комнаты Дворецкого свитки некромантских заклинаний.

На следующий день (по игре — сегодня) к Дону Брюсу приходит его дочь Мишель, с требованием положения в обществе. Затем приходит Табеа и незаметно кастует закл. После нее к Дону доставляют Скупщика Краденного, так как он известен (Дону Брюсу) какими-то связями с некромантами. Скупщик ни о чем не рассказывает, его отпускают. Затем в комнату входят Краск с Садлером и Дон взрывается. Краск и Садлер, не доверяя местному магу, тут же посылают за ближайшим крутым магом и за «Другом Семьи». Эта информация попадает к Трейси, и он решает воспользоваться несколькими часами до прибытия настоящего «Друга Семьи».

Немного о магии

На игре некроманты ничего сделать не могут — нет людей и времени.

Магистр — сначала может только сжечь 2-3 человек и снять некромантское заклятие, если узнает всех, кто участвовал в некромантском сборище, или получит некромантские свитки, или ему расскажут о ритуале (с подробностями) кто-нибудь из некромантов. После снятия заклятья он может почти все, но для большинства заклов требуется куча времени. Что он может с ходу — парализовать человека, определить кто наиболее часто бывал в каком-то помещении и т.п.

Маг пока не освободится от заклятья — не может ничего. Пытается колдовать — либо теряет сознание, либо умирает (в зависимости от хода игры и самого игрока). Если он освободиться — может меньше, чем «освобожденный» Магистр. Парализация не столько, сколько захотел, а 5 минут, и т.д.

Конец и развязка игры

Конец игры наступает через 2,5–3 часа приездом настоящего «Друга Семьи». «Друг» выдергивает каждого из присутствующих по очереди и расспрашивает о достижениях. После подводятся итоги.

Условия явного выигрыша:

  • Краск, Садлер, Секретарь и Мишель — каждый из них выиграет, если встанет у руля организации.
  • Магистр и Маг — выиграет тот, кто снимет с себя некромантское заклятье и заберет себе книги учителя.
  • Некроманты выигрывают, если получают свитки и избегают разоблачения.
  • Табеа выиграет, если сможет уговорить магов снять с нее заклинание. Магистр или Маг с помощью книг учителя могут снять его снять, если сами к тому времени избавятся от своего проклятия.
  • Дик выиграет, если уговорит кого-нибудь из организации дать показания письменно или, еще лучше, лично в суде. На начало игры никаких документов против организации в особняке Дона нет. Все служебные записки секретаря — набор маленьких бумажек с непонятными каракулями. Они могут быть доказательством в суде только в случае, если перед судом предстанет сам Секретарь (хотя бы как свидетель).

Личное мнение автора

Считаю, что условия выигрыша не надо объявлять игрокам в явном виде. Все, что им надо есть в личных загрузах. Так же игроки могут выиграть, не решив свою основную задачу, но добившись существенного улучшения собственного положения.

В предыстории несколько сложно переплетенных линий, которые трудно воспринять на слух. Возможно, при развязке игры, рассказывая предысторию мастер может облегчить понимание ситуации игрокам рисуя «шестеренку» сюжетных линий.