Ролевая игра «Паутинный Кокон»

Полевая игра на 18–25 человек. Подразумевает выезд с одной ночевкой. Длится примерно 6–10 часов (хорошо, если часть этого времени приходится на сумерки и ночь). Рассчитывалось, что примерно 2/3 игроков будут новичками.

Мастера: Мария Фрид, Владимир Василенко (Зен), Татьяна Садохина.

Важно: нельзя увеличивать число игроков, около 25 — это максимум. Чем больше игроков, тем больше шанс превращения игры в простую войнушку.

Общая информация

Вдоль небольшой речки проходит граница двух королевств: Кэрдонн и Вайрас. Давным-давно королевства воевали, но вот уже много лет короли предпочитают решать все вопросы миром, и на землях царит спокойствие. Столицы обоих королевств находятся далеко от границы, здешние места считаются глушью. Со стороны Кэрдонна границу охраняет небольшой форт. Королевство Вайрас вообще не стало оставлять на границе войска: у Эрдина, короля Вайраса, договор с диким племенем, живущим в лесу вдоль границы — лесовики охраняют границу (точно так же, как до всяких королей охраняли свой лес), а король не лезет в их дела и в случае чего обещает свою помощь и защиту.

Лесовики и гарнизон форта живут вполне мирно и в дела друг друга не лезут. Вернее, так было до недавнего времени.

Не так давно в форте появились новые люди, явно не военные, и явно не простолюдины. А несколько дней спустя у лесовиков пропала главная святыня их культа, Паутинный Кокон. Каким-то образом лесовики прознали, что Кокон находится в форте. Однако на словесные просьбы и требования обитатели форта никак не отреагировали, а штурмовать форт лесовикам было явно не по зубам. Тогда они и вспомнили про свой договор с королем и королевское обещание, и послали гонца за помощью. Как ни странно, король немедленно выслал отряд.

Итак —

Действующие лица и команды

Форт, всего 6–7 чел., в т.ч.:

  • капитан,
  • гарнизон, в т.ч. один маг,
  • 1–2 гостя (маги).

Лесное племя, всего 6–7 чел., в т.ч.:

  • старейшина (мудрейшая женщина племени),
  • военный вождь (выборная должность),
  • шаман (должность наследуется от учителя к ученику).

Королевский отряд, всего 5–7 чел., в т.ч.:

  • командир,
  • два мага.

Общие правила

В этом мире еще не изобрели бумагу. Поэтому все бумажки — неигровые, их нельзя отнимать у хозяина или красть. Игровые документы пишутся на «пергаменте» — бумаге, наклеенной на гофрированный картон (да-да, книгу за пазухой не унесешь, и даже одну страницу — трудно).

Прозрачный бутылочный пластик считается серебром (металл в этом мире ценный, но не очень дорогой). Из него делают, например, подсвечники и другие красивости.

Экономики на игре нет; меновая торговля — по желанию.

Боевка и другие физические воздействия

[Боевые правила можно вставить любые, по вкусу мастеров. Но при этом желательно, чтобы (а) было промежуточное состояние между «жив и боеспособен» и «мертв» (например, 0 хитов — тяжелая рана, которую еще можно вылечить), (б) чтобы раны сами собой, без помощи мага, не залечивались.]

Оглушение — удар небоевой частью оружия между лопаток — приводит к потере сознания на 1 минуту.

Руки считаются связанными, если на обе руки накинута петля. Аналогично ноги. Кляп — закрывающая рот тряпка (полоска ткани). Человек со связанными руками может освободиться только в течение минуты «перепиливая» путы, т.е. делая характерные режущие движения веревкой по лезвию игрового оружия.

Связанный в любом случае должен иметь возможность быстро освободиться в неигровой ситуации.

Отравлений, кулуарных убийств, поджогов, пыток на игре нет.

Магия

Делится на два вида.

1. Боевая магия выглядит следующим образом. Маг делает заготовки заклинаний, которые он может быстро вызвать. Применение заготовок возможно одним из двух способов:

1. Маг касается кого-либо (рукой или каким-то предметом, но не оружием), и сообщает результат, после чего сразу рвет сертификат-заготовку. С этого момента идет отсчет времени действия заклинания.

2. Маг рвет заготовку-сертификат и бросает шишку или мячик с цветной лентой, по цвету ленты тот, в кого прилетело, может определить, чем прилетело (при этом возможно и желательно словесное сопровождение, но если его нет — заклинание все равно работает). Засчитывается попадание в любую часть тела, включая голову, в одежду и оружие, включая щит. Но если шишка/мячик пролетела мимо — заготовка потрачена впустую.

Есть следующие боевые заклинания:

Заклинание Действие Время Цвет ленты
Паралич Заколдованный замирает на месте и молчит (но все видит и слышит) 30 сек. или до первой раны (снятого хита) синий
Яркая вспышка Все, кто услышал, закрывают глаза 30 сек. только словесно
Скользкие руки Заколдованный бросает все, что держит в руках 30 сек зеленый
Удар Снимает 1 хит разово красный
Смерть Объект умирает на месте разово черный
Подчинение воли Заколдованный выполняет все указания мага, исключая суицид 30 сек. или до первой раны белый
 Лечение Восстанавливает один хит разово только контактно
Антимагия Снимает все наложенные боевые заклинания и защищает от новых 30 сек.
Броня Защищает от оружия 30 сек.
Полная защита Антимагия + защита от оружия в одном флаконе 30 сек.

Однако известно, что в бою маги очень быстро расходуют силы, поэтому они крайне редко участвуют в боевых действиях.

2. Истинная магия. Требует спокойствия, сосредоточения и еще некоторых (известных магам) вещей. Колдовство занимает достаточно длительное время, но и эффект его намного сильнее.

Вот примеры того, что может истинная магия (этот список, в отличие от предыдущего, далеко не полон).

Заклинание Действие Длительность
Правда Заколдованный не может лгать 30 мин.
Беспробудный сон Заколдованный спит, разбудить его обычными методами нельзя 30 мин.
Подчинение Заколдованный выполняет все указания подчинившего (причем так, как он их понял, а не так, как можно истрактовать, если очень исхитриться) Пока не расколдуют
Определение магии Маг выясняет, наложено ли заклинание на человека или предмет, и если да, то какое  

Если вам вдруг случиться быть заколдованным, то маг подробно объяснит, что к чему.

Истинная магия творится в Круге силы. Созданный магом круг силы нельзя преодолеть снаружи, в том числе, оружием.